毒消しエレメンタル
 エレメンタルに「毒消しの水」を使用することを「毒消しエレメンタル」と呼ぶ。この毒消しエレメンタルとは、エレメンタルに「毒消しの水」を使うことでエレメンタルの状態異常「変身」が治療され、エレメンタルが本体扱いになる現象である。これにより普通のエレメンタルでは出来ないことが可能となる。

 例1:エレメンタルで「逃げる」を選択すると通常はエレメンタルが解除されるが、毒消しエレメンタルは逃亡できる。
 例2:HP回復術や補助術が効くようになる。

■最大HP任意変更
 毒消しエレメンタルを使用すると、使用者のHPが一時的にエレメンタルのHPになる。この時にHPが上昇すると次の現象が起こる。(情報提供:ばろむわんさん)
 戦闘後の最大HP=エレの最大HP+HP上昇量

 よって使用者のHPがもともと低くてもエレのHPが高いようなら、毒消しエレメンタルを上手く使うことでアッという間にHPを高めることも可能である。逆に使用者のHPが高くてエレのHPが低いようなら最大HPをドーンと減らすこともできる。

■「戻す」入手法
 特殊武器「戻す」の入手の仕方。(情報提供:おょに行けさん)

 エレメンタルを使用できる者を準備する。
 →エレメンタルを使用する者の武器欄1に装備をする。
  #その装備品は「戻す」に変化するので、いらない物を推奨する。
  #武器欄2〜8、防具欄の装備は全て消えるため、予め外しておいたほうがよい。
 →戦闘でエレメンタルを使用する。
 →エレメンタルに「毒消しの水」を使用する。
  #「毒消しの水」は水術法、聖杯のどちらでもよい。
 →戦闘を終了させると「エレメンタル」使用者の装備欄には「戻す」がある。

■「戻す」アイテム増殖
 武器、防具、道具を無尽蔵に増殖する方法。(情報提供:ばろうむわんさん)

 「戻す」を装備している者に、増殖したい武器、防具を装備させる。
 →戦闘でエレメンタルを使用して、そのまま戦闘を終了させる。
 →増殖したい武器、防具を装備から外し、代わりにいらない武器、防具を装備する。
  #いらない武器、防具は安価な物で十分。
 →戦闘で「戻す」を使用すると、いらない武器、防具が先の増殖したい装備に変化する。
 →そのまま戦闘を終わらせると、装備には増殖したい装備が残る。

■分裂現象
 セーブ&ロードしてから「戻す」を使うと使用者のHPが0/0になる。
 →HPが0/0でも行動できるので「逃げる」を選ぶ。
 →すると次のターンでキャラが分裂する。これに伴って戦闘列の異常も発生する。
 #人数が2〜5人で分裂の仕方が変化する。6人だと変化しない。
 #2人以上で0/0逃げるを行うとフリーズする。
 

■戻すパニック
 予め「戻す」を装備した者を状態異常にしてシムラクラム(身代わり術法)をかける。
 →そしてその後の戦闘で戻すを使えば、状態異常の状態に戻ることができる。
 つまり、この技を使えばあらゆる敵との戦いで任意の状態異常になることができる。これを利用して「パニック→シムラクラム→戻す」の流れを「戻すパニック」と呼ぶことにする。

■レア特殊攻撃使用
 戻すパニックを使えば通常はお目にかかれない敵の特殊攻撃を使うことができる。モンスターには編成Lによる行動制限のために装備していても使えない装備があるが、戻すパニックによりパニック状態になれば、モンスターの行動をコピーして強引に使うことができるのである。

 レアな特殊攻撃:
 ・オーガの「丸太」
 ・サンドビーストの「砂嵐」
 ・アンモナイトの「殻に入る」
 ・コーラルクラブの「サンゴミサイル」
 

■鈍足効果
 VSコカトリスで戻すパニックをすると、コカトリスの装備している特殊攻撃「防御」を使用することがある。この「防御」には触ると石化するというような効果はないが、「使用したターン以降、素早さがどれだけ高くても、確実にターンの最後にしか行動できない」という状態になる効果がある。この効果を「鈍足効果」と呼ぶ。

 備考:
 ・素早さ99でもゾンビ(素早さ3)より確実に遅く行動する。
 ・隼斬りなどの隼効果を持つ攻撃を使用しても確実にターン最後に行動する。
 ・この状態は一度発症すると永続性があり、セーブ&ロードしない限り回復できないと思われます。
 ・毒消しの水、万能薬、クイック、マジカルシェルターなどでは回復せず。

■1ターン補助完備
 「戻す」は補助術法がかかった状態にでも戻すことができるので、予め任意の補助術法で強化しておけば、戻すをすることで1ターンで補助完備の状態にすることができる。


毒消し召喚
 毒消しエレメンタルの「戻す」入手法の応用編である。
 エレメンタルに毒消しの水を使用することでエレメンタルの装備を入手することができたが、同様の方法で召喚獣の装備も入手できる。召喚獣を召喚すると仲間の毒消しの水を使用することはできないが、敵に使ってもらえば毒消し召喚が可能となる。

 土のぬくもり+任意の召喚道具を装備する。
 →戦闘する相手は水の精霊です。
 →土のぬくもりでアディリスを召喚して毒霧(憑)で水の精霊を憑依状態にする。
 →運が良ければ水の精霊がこちらに毒消しの水を使用する。
  #敵編成レベルも影響する。編成Lが高くないと「毒消しの水」を使用しない。
 →アディリスの装備がほしいなら、そのまま毒消しの水を受ければOK。
 →その他の召喚獣狙いならアディリスを撤退させ、目的の召喚獣を召喚して毒消しの水を受ける。

 ・水の精霊が自分に毒消しの水を使用すると憑依が解除されるので、再びアディリスで憑依状態にする必要がある。
 ・毒消し召喚が可能なのは道具で召喚する召喚獣に限る。
  #竜幻術の竜は状態異常「まぼろし」と認識されるので、毒消しの水をかけると撤退する。
 ・召喚獣の装備をすることができるのは主人公だけ。
 ・主人公が事前に逃げていても、毒消し召喚されるのは主人公。
 ・主人公が事前に気絶、石化、死亡していても、毒消し召喚することで回復する。
 ・召喚獣に毒消しの水がかかっている状態で逃げると、戦闘終了条件を満たしていない場合は戦闘が終了しない。

 成功すれば召喚獣の装備が入手できる。
 ・恐竜:つの
 ・水竜:牙
 ・アディリス:牙、毒霧
 ・タイニィフェザー:くちばし
 ・フレイムタイラント:牙、炎

■地名入手
 毒消し召喚をしたときに地名も入手できる場合がある。
 ・水竜:スカーブ山、ゴールドマイン
 ・アディリス:スカーブ山、ダンジョン
 ・タイニィフェザー:バファル(帝国)、ダンジョン
 ・フレイムタイラント:騎士団領、ゴールドマイン、オービル

 こうして入手できた地名には重大な意味があった。フレイムタイラントの装備をの耐性を調べたところ、
 ・騎士団領→炎に耐性あり。
 ・ゴールドマイン→不動、毒、幻、即死に耐性あり。
 ・オービル→冷が弱点。
 このように、まさにフレイムタイラントの耐性そのものだったのである。よってロマ1の敵の耐性は地名防具装備によるものだと判明した。


水竜


アディリス


タイニィフェザー


フレイムタイラント

■地名入手の原因
 敵の防具は装備欄に武器と一緒に収まっていて、戦闘開始時に防具が読み込まれて装備欄から消える。
 ・防具欄は種類、個数ともに0になる。
  #ただし盾を装備している場合は盾欄に盾は残り、レベルは0になる。盾の効果は発揮される。
 ・武器欄に装備武器が並び、装備の無い箇所は種類、レベルともにFFになる。
  #このためパニック時に防具欄を選ぶとレイピアを使用し、武器欄の何も無いところを選ぶと「何もしない」になる。
 ・耐性防具、弱点防具を装備していた場合は耐性、弱点が読み込まれて反映される。

 召喚獣のステータスも同様で、召喚時に属性などが反映され、装備欄からは防具(地名)が消える。よってこの場合は毒消し召喚をしても知名を入手することはできない。ところが場合によっては装備欄から地名が消えないことがある。この場合、防具が読み込まれなかったため耐性、弱点は反映されない。この時に毒消し召喚をすることで地名を入手することができる。
 #なぜ防具が読み込まれないことがあるのかについては、まだ不明である。

 つまり地名を入手したい場合は、召喚獣の耐性が抜け落ちている場合に毒消しを受けるように心がければよいわけである。


■地名使用法
 地名は防具扱いなので通常使用することができない。しかし使用すれば思わぬ効果を発揮するものもある。

 地名の使い方:
 アニメートを使用する敵(最終試練のナックラビーなど)と戦う。
 →気絶してアニメートを受ければ、マリオネット状態なので強制的に地名を使う。

 地名の効果は以下の通り。
地名 効果
オービル フリーズ。
ゴールドマイン 次ターンで漢字羅列化。一度使うと無くなる。
騎士団領 「木まあ かんけいな」:次の戦闘で漢字羅列化。使用しても無くならない。
スカーブ山 次の戦闘で漢字羅列化。使用しても無くならない。
バファル帝国 「アイアンロックパイ」:先制効果+戦闘解除効果。使用しても無くならない。
ダンジョン 「男」:フリーズ。

 


■漢字羅列
 騎士団領、ゴールドマイン、スカーブ山を使うと、習得していない技、特殊攻撃が無制限に使えるようになる。

 (1)影響する要素
 漢字羅列は1つ漢字につき4つの要素が影響している。
 1:技の種類、数(技の法力)
 2:A/BのA
 3:A/BのB
 4:使用に必要な術法系統

 この4つがそれぞれ別の要素に依存している。まず重要なのは1と3である。このどちらかが0だと漢字そのものが出現しない。つまり漢字が出現するためには1と3が両方とも0ではない必要がある。そして出現しても4の条件を満たさないと使用できない。2は多分無影響だと思う。A=0でも上の条件を満たせば使用可能。

 (2)技の法力
 技の種類、数は依存する値を「技の法力」として求められる。
 1つ目の技→1
 2つ目の技→2
 3つ目の技→4
 4つ目の技→8
 5つ目の技→16
 6つ目の技→32
 7つ目の技→64
 8つ目の技→128

 例:技の法力=97なら97=64+32+1だから出現する技は1、6、7番目の技。

 諸注意:
 ・道具の個数=武器L扱いになる。
 ・武器レベル0=技の法力0だと、技が無くなるため漢字が出現しない。
 ・レイピア=道具番号0=技の法力0だと、技が無くなるため漢字が出現しない。
 ・武器をはずすと、道具番号255、武器レベル0になっているようである。
 ・毒消し召喚で消えると、道具番号255、武器レベル255になっているようである。
 ・各系統の全8種の術を習得していれば全ての技が使用可能。
 ・選んだ場所に対応した術法を取得していないとフリーズ。
 ・元の系統の現在法力が少ないとキャンセルされる(ようである。)
 ・表示された技の数、習得している術の数が8個でない場合はズレが生じる。
 ・漢字羅列で選んだ技の選択指定は、媒体になる術法の対象指定に依存する。
 ・攻撃を味方に指定しても敵を攻撃する。
 ・回復を敵に指定すると敵を回復する。

 (3)漢字対応表
漢字 系統 A B 技の法力 対応武器
火の現在法力 火の最大法力 火の術の法力 火術
水の現在法力 水の最大法力 水の術の法力 水術
土の現在法力 土の最大法力 土の術の法力 土術
風の現在法力 風の最大法力 風の術の法力 風術
光の現在法力 光の最大法力 光の術の法力 光術
闇の現在法力 闇の最大法力 闇の術の法力 闇術
邪の現在法力 邪の最大法力 邪の術の法力 邪術
気の現在法力 気の最大法力 気の術の法力 気術
魔の現在法力 魔の最大法力 魔の術の法力 魔術
幻の現在法力 幻の最大法力 幻の術の法力 幻術
火の最大法力 火の術の法力 戦闘終了回数 レイピア、エストック
水の最大法力 水の術の法力 頭防具道具番号 ヴェルニーレイピア、大地の剣
土の最大法力 土の術の法力 頭防具レベル アイアンソード、スティールソード
風の最大法力 風の術の法力 体防具道具番号 ガーラルソード、レフトハンドソード
光の最大法力 光の術の法力 体防具レベル アクス、バトルアクス
闇の最大法力 闇の術の法力 腕防具道具番号 ガーラルアクス、ジルコンの斧
邪の最大法力 邪の術の法力 腕防具レベル バスタードソード、グレートソード
気の最大法力 気の術の法力 足防具道具番号 ヴェルニーソード、アイスソード
魔の最大法力 魔の術の法力 足防具レベル スピア、ハルベルト
幻の最大法力 幻の術の法力 首防具道具番号 ガーラルスピア、ウコムの鉾
火の術の法力 戦闘終了回数 首防具レベル 弓、大弓
水の術の法力 頭防具道具番号 指防具道具番号 ヴェルニーの弓、エリスの弓
土の術の法力 頭防具レベル 指防具レベル メイス、フレイル
風の術の法力 体防具道具番号 盾防具道具番号 ガーラルフレイル、アンバーの鎚
光の術の法力 体防具レベル 盾防具レベル 木の盾、アイアンシールド
闇の術の法力 腕防具道具番号 武器1道具番号 ヴェルニーシールド、マルダーの盾
邪の術の法力 腕防具レベル 武器1レベル パンチ、キック
気の術の法力 足防具道具番号 武器2道具番号 ムチ、シェリルの指輪
魔の術の法力 足防具レベル 武器2レベル 聖杯、ナイトハルトの剣
幻の術の法力 首防具道具番号 武器3道具番号 オブシダンソード、メイジスタッフ
戦闘終了回数 首防具レベル 武器3レベル 死の剣、サルーインソード
頭防具道具番号 指防具道具番号 武器4道具番号 アイテム42、アイテム43
頭防具レベル 指防具レベル 武器4レベル 炎、吹雪
体防具道具番号 盾防具道具番号 武器5道具番号 稲妻、毒霧
体防具レベル 盾防具レベル 武器5レベル 睨み、香
腕防具道具番号 武器1道具番号 武器6道具番号 嘴、花粉
腕防具レベル 武器1レベル 武器6レベル 名称無し、舌
足防具道具番号 武器2道具番号 武器7道具番号 尻尾、触手
足防具レベル 武器2レベル 武器7レベル 牙、粘液
首防具道具番号 武器3道具番号 武器8道具番号 針、ダブルアタック
首防具レベル 武器3レベル 武器8レベル アイテム60、アイテム61
指防具道具番号 武器4道具番号 技最大使用回数 アイテム62、アイテム63

 漢字の右に表示される99/99が、A/Bのことである。

 効果:
 「木の盾」の技に該当する「大」の技2、技3、技4を使用すると、盾?が出現する。効果はおそらく特になし。
 :「巨」の技を使うと「タースカルラミア」を使用してフリーズする。
 


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