| 魔力の定義 |
ロマサガ1には「魔力」というステータスは存在しないが、虎の巣では「魔力」を次のように定義する。 |
| 術法系一般型 |
多くの術法系攻撃のダメージは、この一般型で求めることができる。 |
| レインコール |
| 水術の「レインコール」には次の2つの効果がある。 ・水属性の術法全体攻撃。 ・地相属性に「水」を追加する。 レインコールは水術であるが、水の法力の影響を受けない。 ダメージ最小値=知力*3−(相手の精神)*3+1 与えるダメージの範囲は、 ダメージ最小値≦ダメージ≦ダメージ最小値+知力 通常範疇では上のようになるが、厳密にはレインコールには火術の術法修得値が影響する。 火術の術法修得値は修得している術法から計算する。 1:ヘルファイア 2:ファイアウエポン 4:セルフバーニング 8:ファイアボール 16:エレメンタル 32:ファイアウォール 64:火の鳥 128:焼き尽くす 修得している術法に対応した値の和が「火術の術法修得値」となる。 #全種修得している場合は1+2+4+8+16+32+64+128=255となる。 魔力=知力+火の術法修得値−知力*(火術の術法修得値)/128+1 ダメージ最小値=魔力*3−(相手の精神)*3+1 与えるダメージの範囲は、 ダメージ最小値≦ダメージ≦ダメージ最小値+知力 #水属性が弱点の場合は精神無視でダメージを与えることができる。 ■雨雲の腕輪 腕防具の「雨雲の腕輪」は装備すると戦闘中に使用することができる。その効果はレインコールに類似する。 ・水属性の術法全体攻撃。 ・地相属性に「水」を追加する。 レインコールは水の法力の影響を受けないが、雨雲の腕輪は水の法力の影響を受け、一般型でダメージを求めることができる。 ダメージ最小値=魔力*4−(相手の精神)*3+1 与えるダメージの範囲は、 ダメージ最小値≦ダメージ≦ダメージ最小値+知力 #水属性が弱点の場合は精神無視でダメージを与えることができる。 雨雲の腕輪は攻撃力自体はレインコールよりも高いが、水属性だけではなく「回復」、「瞑想」属性も持っているため、効かない敵も増える。 |
| 物理術法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 土術の「ダイヤモンドスピア」と風術の「アイスジャベリン」を物理術法と呼ぶことにする。こう呼ぶ理由は精神ではなく防御力がダメージに影響するからである。 それぞれの術は次の属性を帯びている。 ・ダイヤモンドスピア:土 ・アイスジャベリン:風、冷 (1)属性が弱点ではない場合 物理術法レベル=魔力/7 ダメージ最小値=レベル依存値*8+知力−(相手の防御力)*5+1 ダメージ=ダメージ最小値+レベル依存分布値*4 物理術法レベルにより、(レベル依存値)と(レベル依存分布値)が決まる。
(2)属性が弱点の場合 |
| ライトニング |
風術の「ライトニング」は術法に属すが、その性質は物理複数攻撃になる。よってダメージは攻撃力5で物理複数攻撃を適用する。 |
| インジャリー |
邪術の「インジャリー」はHPが減少している相手にダメージを与える術法である。 |
| 法力依存武器 |
| 術法系武器のダメージには知力と法力が影響するものもある。 ・聖杯…気術 ・雨雲の腕輪…水術 ・炎…火術 ・吹雪…風術 ・稲妻…風術 #これらのダメージは術法系一般型で求められる。 |